Actualizaciones del juego
Jurassic World Evolution 2 - Notas de la actualización 1.4.4
¡Buenas, administradores y administradoras de parques!
La actualización 1.4.4 ya está disponible para todas las versiones de Jurassic World Evolution 2. Consulta la lista completa de cambios y actualizaciones a continuación:
Juego base
Dinosaurios
- Se ha arreglado adicionalmente que los dinosaurios y especies se atascasen tras pintar el paisaje y cambiar la colocación de las cercas
- Se ha arreglado que los dinosaurios se quedasen quietos unos minutos al intentar realizar una pelea de dominanción encontrándose lejos
- Se ha arreglado que los dinosaurios cruzasen cercas tras fallar un ataque a un vehículo
- Los dinosaurios peleados ya no causan problemas a la economía del juego a menos que golpeen a un visitante.
INTERFAZ DE USUARIO
- Ahora se muestra el coste de las centrales eléctricas en su panel de información
- Los refugios de emergencia ahora muestran su cobertura en la descripción emergente
- Los dinosaurios peleados ya no se marcan como amenazas cuando se detecta que pueden acceder a los visitantes
- Se ha arreglado un error en el que las pantallas de ayuda se ajustaban a la disposición para subtítulos, aunque los subtítulos estuviesen desactivados.
- Se ha arreglado un error en el que el botón de mejorar edificio podía tener su etiqueta superpuesta sobre el mensaje del botón
- Se ha arreglado que la pestaña de construcción del modo Sandbox de Biosyn fuese visible cuando no estuviese instalado el DLC
- Se ha arreglado que se bloquease el progreso al tocar dos veces varios botones en la pantalla de contratación de personal
- Se ha mejorado el rendimiento cuando un dinosaurio está marcado con el panel de paisaje abierto
- Se ha arreglado un error en el que el menú Opciones aparecía desalineado y no funcionaba al desplazarse arrastrando la barra de desplazamiento
- Las vías de visitas guiadas ahora aparecen en el mapa
- Se permite a los jugadores evitar seleccionar un modo de colocación de los dinosaurios cuando se usa la herramienta de multiselección en el transporte de dinosaurios
Edificios y vehículos
- Las ruedas de los vehículos controlados por los jugadores ya no deberían atravesar edificios
- Se ha arreglado que los dinosaurios grandes bloqueasen la salida de su propios criaderos durante 60 segundos
- Se ha arreglado un error en el que los drones se atascaban al intentar salir de un criadero aviario
- Se ha arreglado que se bloquease el progreso si los jugadores tenían 1 aviario y 1 instalación paleomédica y no podían colocar un reptil volador en ninguna de las dos localizaciones
- Se ha arreglado que las visitas guiadas se fuesen de los edificios a un ritmo lento
- Se ha arreglado que los visitantes no se sentasen en el lugar correcto en los puestos de audiencia de los estanques
- Se ha arreglado que los vehículos temblasen durante la conducción
- Se permite a los vehículos de visitas guiadas conducidos por jugadores atravesar las puertas de recorrido de los aviarios
- Se ha arreglado que las ruedas de los vehículos atraviesen el suelo
Modo Sandbox
- Se ha arreglado un error en el que se podían seleccionar variantes cosméticas de un edificio que está bloqueado en investigación en el modo Sandbox
- Se han añadido cercas modernas pequeñas y medianas al conjunto de construcción de Jurassic Park para el modo Sandbox
- Se ha arreglado que no apareciesen las vías de recorrido del parque en la interfaz de parque en el modo Sandbox
Base de datos de Jurassic World
- Se han añadido la puerta de recorrido invisible y la puerta de recorrido DPVS a la investigación tecnológica de Sandbox para que se pueda desbloquear la entrada en la base de datos
Campaña
- Se ha arreglado un error en el que el equipo de captura se quedaba en la instalación de respuesta durante la escena del alosaurio en la Campaña 2 si se asignaba a un puesto de guardias
Sonido
- Se ha arreglado que los objetos decorativos no tuviesen sonido de rotación después de ser colocados
- La narración de las visitas guiadas de DPVS ya no se refiere a Jurassic World
- Se ha arreglado la reverberación en algunas líneas de la narración
Otros arreglos
- Se ha arreglado un error en el que la cámara estaría en una posición incorrecta tras cargar una partida
- Se han ajustado las traducciones para que correspondan en singular y en plural
- Se han actualizado las traducciones en todos los idiomas de los subtítulos desajustados
- Arreglos varios de la localización en todos los idiomas
- Modificaciones centradas en la estabilidad y corrección de errores
Expansión Dominion Biosyn
Dinosaurios
- Se ha reducido el temblor de las físicas ragdoll del Quetzalcoatlus
Campaña
- Se ha arreglado un problema que permitía eliminar ruinas carbonizadas al pasar el ratón
Modo Sandbox
- Se ha añadido un conjunto de árboles específico del bioma del Valle Biosyn al modo Sandbox
- Se han añadido variantes decorativas a las defensas anticuatreros al modo Sandbox
- Se han añadido perchas del aviario al conjunto de la era BioSyn
- Se ha arreglado un error en el que el menú de decoración podía aparecer vacío si se filtraba por “Biosyn' en otro menú
INTERFAZ DE USUARIO
- Se ha arreglado que apareciesen fósiles en las extracciones de las minas de ámbar
- Se ha actualizado la pantalla de ayuda de Tierra quemada
- Se ha añadido un icono de recarga en la granada aturdidora de las defensas anticuatreros cuando se está recargando
- Se ha corregido el mensaje de texto vacío con el nombre de las ruinas carbonizadas al inspeccionar científicos en el centro de control
- Se ha arreglado la imagen que no aparecía en la interfaz para los fósiles del Quetzalcoatlus
- Se ha arreglado que se recordase la puerta invisible como una selección de cerca
Base de datos de Jurassic World
- Las nuevas especies de la expansión Dominion Biosyn ahora están desbloqueadas automáticamente en la base de datos de Jurassic World
Edificios y vehículos
- Se han reducido los casos en los que los vehículos de cuatreros se atravesaban entre ellos
- Se ha eliminado el parpadeo en el UVM Biosyn
Teoría del caos de Jurassic World Dominion
- Se ha corregido un error en el que cargar una partida autoguardada evitaba que los cuatreros atacasen tu parque, impidiendo el progreso.
- Se ha añadido el dardo nematodos a la investigación tecnológica
- Se ha eliminado el requisito de desbloqueo redundante para el estanque y el aviario al final del nivel
- Se ha arreglado que los vehículos de cuatreros traspasasen cercas al ser golpeados por el equipo de guardas
- Los jugadores ahora serán transportados al nodo de investigación correcto al seleccionar 'Ir a investigación' desde el menú de defensas anticuatreros
Sonido
- Se ha arreglado la colocación del sonido en las defensas contra cuatreros